Dispatcher.Run 与 Dispatcher.PushFrame

发布于 2024-11-01 19:13:35 字数 516 浏览 3 评论 0原文

我有一个非用户界面线程,我需要在其上发送消息。

执行此操作的正常方法是在我的线程的线程过程中调用 Dispatcher.Run() 。

我想修改它以使其对于未处理的异常更加健壮。

我的第一个想法是:

   for (;;)
    {
        var frame = new DispatcherFrame();
        try
        {
            Dispatcher.PushFrame(frame);
            break;
        }
        catch (Exception e)
        {
            frame.Continue = false;
            Log("ThreadProc caught exception:\n{0}", e);
        }
    }

此代码有效,并允许调度程序在异常后继续泵送消息。

有谁知道这种方法有任何潜在的问题吗?

I have a non-ui thread that I need to pump messages on.

The normal way to do this would involve a call Dispatcher.Run() in the thread proc of my thread.

I'd like to modify this to make it more robust with regard to unhandled exceptions.

My first cut is:

   for (;;)
    {
        var frame = new DispatcherFrame();
        try
        {
            Dispatcher.PushFrame(frame);
            break;
        }
        catch (Exception e)
        {
            frame.Continue = false;
            Log("ThreadProc caught exception:\n{0}", e);
        }
    }

This code works and allows the dispatcher to continue pumping messages after an exception.

Does anyone know of any potential problems with this approach?

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评论(1

捂风挽笑 2024-11-08 19:13:35

我发现使用 DispatcherFrame 与 ui 线程一起使用时可能会出现一些问题 - 例如焦点问题 - 我认为你的场景会很好。

您是否尝试使用以下方式捕获它:

Application.DispatcherUnhandledException

Dispatcher.UnhandledException

您也可以尝试并设置 Handled=true 以使其继续。

I find using a dispatcherframe can give some problems when using it with a ui thread - for example problems with focus - I think your scenario will be fine.

Have you tried catching it with:

Application.DispatcherUnhandledException

or

Dispatcher.UnhandledException

You could also try that and set Handled=true to make it continue.

~没有更多了~
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