opengl纹理映射
我的 opengl 项目中有一个单一的纹理 问题是它只允许我使用一种纹理 我想知道如何更改它以便我可以使用多个纹理 也许是一个数组? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作,
这是我用来创建纹理的代码
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glDisable (GL_TEXTURE_2D)
,任何人都可以指出我正确的方向 谢谢
i have got a single texture working in my opengl project
the problem is it only lets me use one texture
i was wondering how i can change this so i can use multiple textures
maybe an array?
when i load in more than one bitmap image i can't seem to get it to work
this is the code i am using to create the texture
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
Bitmap image;
image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
glGenTextures(1, &m_TextureID);
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);
glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
glDisable (GL_TEXTURE_2D)
can anybody point me in the right direction
thanks
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发布评论
评论(2)
除了多次调用 glGenTextures 之外,您还可以执行以下操作:
Besides calling glGenTextures n times, you can do this :
如果你卡住了,试试这个
:)
Try this if your stuck
:)