opengl纹理映射

发布于 2024-11-01 16:15:52 字数 843 浏览 1 评论 0原文

我的 opengl 项目中有一个单一的纹理 问题是它只允许我使用一种纹理 我想知道如何更改它以便我可以使用多个纹理 也许是一个数组? 当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作,

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

,任何人都可以指出我正确的方向 谢谢

i have got a single texture working in my opengl project
the problem is it only lets me use one texture
i was wondering how i can change this so i can use multiple textures
maybe an array?
when i load in more than one bitmap image i can't seem to get it to work

this is the code i am using to create the texture

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

can anybody point me in the right direction
thanks

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评论(2

多彩岁月 2024-11-08 16:15:52

除了多次调用 glGenTextures 之外,您还可以执行以下操作:

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );

Besides calling glGenTextures n times, you can do this :

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
迷荒 2024-11-08 16:15:52

如果你卡住了,试试这个

GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)

Try this if your stuck

GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)

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