c#4.0 & 一次性图案vs2010

发布于 2024-11-01 15:08:07 字数 345 浏览 3 评论 0原文

可能的重复:
C# Finalize/Dispose 模式

我应该如何使用 vs2010 正确实现一次性模式(IDisposable 接口)和c#4?一个简单的例子和​​重要的提示会非常好。

我知道有 c#2 示例,但对 c#4 要求更多。

编辑:好的,请删除问题(因为我不能)。我现在发现,自 c#2.0 到 4.0 以来,对象处置方面没有任何变化

Possible Duplicate:
C# Finalize/Dispose pattern

How should I go about implementing disposable pattern (IDisposable interface) properly with vs2010 and c#4? A quick example and and important tip would be so nice.

I know there are c#2 examples but asking more for c#4.

Edit: Alright please delete the question (as I cant). I now see that nothing with respect to object disposal have changed since c#2.0 to 4.0

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

烟火散人牵绊 2024-11-08 15:08:07

与以前版本的 C# 中的方式相同。推荐的模式遵循以下原则:

class MyClass : IDisposable
{

    ~MyClass()
    {
        Dispose(false);
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    private bool disposed = false;
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Dispose managed resources
            }
            // Dispose unmanaged resources

            disposed = true;
        }
    }

}

有关详细信息,请参阅此 MSDN 页面

The same way as in previous versions of C#. The recommended pattern goes along those lines:

class MyClass : IDisposable
{

    ~MyClass()
    {
        Dispose(false);
    }

    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    private bool disposed = false;
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Dispose managed resources
            }
            // Dispose unmanaged resources

            disposed = true;
        }
    }

}

See this MSDN page for details.

温折酒 2024-11-08 15:08:07

基本模式。

    /// <summary>
    /// Dispose Method
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    /// <summary>
    /// Deconstructor
    /// </summary>
    ~[PutYourClassHere]()
    {
        Dispose(false);
    }
    /// <summary>
    /// IDisposable Implementation
    /// </summary>
    /// <param name="disposing">Disposing Flag</param>
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            //Free Managed Resources
        }

        //Free Native Resources 
    }

The basic pattern.

    /// <summary>
    /// Dispose Method
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    /// <summary>
    /// Deconstructor
    /// </summary>
    ~[PutYourClassHere]()
    {
        Dispose(false);
    }
    /// <summary>
    /// IDisposable Implementation
    /// </summary>
    /// <param name="disposing">Disposing Flag</param>
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposing)
        {
            //Free Managed Resources
        }

        //Free Native Resources 
    }
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文