碰撞回调问题(chipmunk + spaceManager)

发布于 2024-11-01 08:21:11 字数 236 浏览 0 评论 0原文

我试图给用创建的底墙 addWindowContainmentWithFriction 碰撞回调,我不知道我是否做错了。这就是我一直在努力做到的。

smgr.bottomWall->collision_type = kFootballCollisionType;

我是否做错了什么,因为它没有响应它。 kFootballCollisionType 是我在代码中其他地方使用的碰撞类型。

I am trying to give the bottom wall that is created with
addWindowContainmentWithFriction
a collision callback, I don't know if I am doing it wrong. This is how I have been trying to do it.

smgr.bottomWall->collision_type = kFootballCollisionType;

Am I doing something wrong because it is not responding to it. kFootballCollisionType is a collision type that I am using in other places in my code.

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评论(1

尛丟丟 2024-11-08 08:21:11

您是否使用 cpSpaceAddCollisionHandler 设置碰撞处理程序?您需要获得任何回调。

cpSpaceAddCollisionHandler(space, kFootballCollisionType, ...

Are you setting up a collision handler, using cpSpaceAddCollisionHandler? You'll need to, to get any callbacks.

cpSpaceAddCollisionHandler(space, kFootballCollisionType, ...
~没有更多了~
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