Box2D:如何获取静态物体的位置?

发布于 2024-11-01 08:15:21 字数 213 浏览 3 评论 0原文

我有一个混合了静态和动态物体的 Box2D 世界。在碰撞时,我只能得到动态碰撞的位置。

是否可以获取静态物体的位置?

注意,这是上一个问题的发展,Box2D:如何获取传感器的位置?

I have a Box2D world with a mixture of static and dynamic bodies. On collisions, I can only get the positions of the dynamic ones.

Is it possible to get the positions of static objects?

N.b., this is a development of a previous question, Box2D: How to get the position of a sensor?

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评论(2

套路撩心 2024-11-08 08:15:21

我找到了一个办法——在碰撞中,AABB的中心会给出位置

contact.GetFixtureA().GetAABB().GetCenter()

I found a way - in the collision, the center of the AABB will give the position

contact.GetFixtureA().GetAABB().GetCenter()
烟织青萝梦 2024-11-08 08:15:21

您可以使用以下代码获取位置向量:

b2Transform t = body->GetTransform();
b2Vec2 pos = b2Vec2(t.p.x,t.p.y);

You can get the position vector using the following code:

b2Transform t = body->GetTransform();
b2Vec2 pos = b2Vec2(t.p.x,t.p.y);
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