如何在 CoreGraphics 中执行 GL 的 `pushMatrix` 或 `popMatrix` 操作?

发布于 2024-10-31 13:04:11 字数 210 浏览 1 评论 0原文

在 GL 中,我使用了某种这样的东西,

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();

// Do something

glPopMatrix();

在派生坐标系中制作和工作。 如何在 CoreGraphics 中存档此功能?

In GL, I have used some kind of this stuff,

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();

// Do something

glPopMatrix();

To make and work in a derived coordinate system.
How can I archive this functionality in CoreGraphics?

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评论(1

┼── 2024-11-07 13:04:11

我怀疑你正在谈论 OpenGL ES,在这种情况下你应该 去检查一下出之前的答案

如果您真正谈论的是 CoreGraphics,请查看 CGContextSaveGState()CGContextRestoreGState()

I suspect you’re talking about OpenGL ES, in which case you should go and check out this previous answer.

If you’re really talking about CoreGraphics check out CGContextSaveGState() and CGContextRestoreGState().

~没有更多了~
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