如何在 CoreGraphics 中执行 GL 的 `pushMatrix` 或 `popMatrix` 操作?
在 GL 中,我使用了某种这样的东西,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();
// Do something
glPopMatrix();
在派生坐标系中制作和工作。 如何在 CoreGraphics 中存档此功能?
In GL, I have used some kind of this stuff,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef();
// Do something
glPopMatrix();
To make and work in a derived coordinate system.
How can I archive this functionality in CoreGraphics?
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评论(1)
我怀疑你正在谈论 OpenGL ES,在这种情况下你应该 去检查一下出之前的答案。
如果您真正谈论的是 CoreGraphics,请查看
CGContextSaveGState()
和CGContextRestoreGState()
。I suspect you’re talking about OpenGL ES, in which case you should go and check out this previous answer.
If you’re really talking about CoreGraphics check out
CGContextSaveGState()
andCGContextRestoreGState()
.