Cocos2d 和 uinavigationcontroller

发布于 2024-10-31 12:53:48 字数 94 浏览 4 评论 0原文

我如何在 cocos2d 中设置它?我知道它一定非常简单。我不明白的部分是如何获得对此的引用以便将其添加到主 cocos2d 视图中。我认为我永远不应该将其子类化......

How do I set this up in cocos2d? I know it has to be super simple. The part I don't understand is how do I get a reference to this in order to add it to the main cocos2d view. I'm under the understanding that I should never subclass it...

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评论(1

离线来电— 2024-11-07 12:53:48

我使用此代码在 cocos2d 中呈现 GKLeaderboard。

        GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];

        UIViewController *container = [[UIViewController alloc] init];
        [container setView:[[CCDirector sharedDirector] openGLView]]; 
        [container setModalTransitionStyle: UIModalTransitionStyleCoverVertical];

        leaderboardController.leaderboardDelegate = container;

        [container presentModalViewController: leaderboardController animated: YES];

我确信您可以对其进行调整以呈现 UINavigationController。

I use this code for presenting a GKLeaderboard within cocos2d.

        GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init];

        UIViewController *container = [[UIViewController alloc] init];
        [container setView:[[CCDirector sharedDirector] openGLView]]; 
        [container setModalTransitionStyle: UIModalTransitionStyleCoverVertical];

        leaderboardController.leaderboardDelegate = container;

        [container presentModalViewController: leaderboardController animated: YES];

I'm sure you could adapt it to present a UINavigationController.

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