Delphi 2007 中的动画 GIF 和 TDrawgrid

发布于 2024-10-31 05:42:17 字数 583 浏览 0 评论 0原文

我可以使用类似下面的代码来绘制图像:

ACanvas.Draw(ARect.Left+16, ARect.Top+4, imgGIF.Picture.Graphic )

现在正在通过

  GIF := TGifImage.Create;
  GIF.LoadFromFile('path\to\gif\processing.gif');
  GIF.Animate := True;
  imgGIF.Picture.Graphic.Assign(GIF);

我设置

GIFImageDefaultAnimate := True;
GIFImageDefaultTransparent := True;

加载该 imgGIF 组件的 gif环境是 Delphi 2007,使用 Delphi 2007 DVD 附带的 TGifImage。 这可能吗?要在 TDrawgrid 单元格上显示动画 GIF?

我不认为这是因为canvas.draw只是绘制图像,而不是将组件插入到单元格中 - 所以据我所知,它只是在gif上绘制固定图像。

I am being able to draw the image using something like the code below:

ACanvas.Draw(ARect.Left+16, ARect.Top+4, imgGIF.Picture.Graphic )

Now the gif for that imgGIF component is being loaded via

  GIF := TGifImage.Create;
  GIF.LoadFromFile('path\to\gif\processing.gif');
  GIF.Animate := True;
  imgGIF.Picture.Graphic.Assign(GIF);

I am setting

GIFImageDefaultAnimate := True;
GIFImageDefaultTransparent := True;

The environment is Delphi 2007, using the TGifImage that comes with the Delphi 2007 DVD.
Is this even possible? To display an animated GIF on a TDrawgrid Cell?

I don't think it is since canvas.draw is only drawing the image, not inserting the component into the cell - so as far as I can understand, it is only drawing the firm image on the gif.

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评论(1

鹤舞 2024-11-07 05:42:17

TGIFImage.Animate设置为True时,调用Canvas.Draw()将渲染动画的当前帧。当 TGIFImage 放置在 TImage 内时,TImage 使用 TGraphic.OnChange 事件自动重绘最新帧当动画运行时。要使用 TDrawGrid 执行相同的操作,您必须定期调用 Canvas.Draw(),例如在间隔设置为 Canvas.Draw() 的值的计时器中。代码>TGIFImage.FrameDelay 属性。否则,将 GIF 图像加载到单独的 TGIFImage 实例中以供 TDrawGrid 使用,以便您可以利用 TGraphic.OnChange 事件。

When TGIFImage.Animate is set to True, calling Canvas.Draw() will render the current frame of the animation. When the TGIFImage is placed inside a TImage, TImage uses the TGraphic.OnChange event to automatically redraw the latest frame as the animation is running. To do the same thing with the TDrawGrid, you will have to call Canvas.Draw() periodically, such as in a timer whose interval is set to the value of the TGIFImage.FrameDelay property. Otherwise, load the GIF image into a separate TGIFImage instance for the TDrawGrid's use so you can utilize the TGraphic.OnChange event.

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