2D 游戏中的绘图问题
嘿伙计们, 我正在为 Android 开发 2D 游戏,但在尝试使用带有 SurfaceView 的可绘制对象时,我不断遇到问题。将图像分配给可绘制对象时,我只允许可绘制对象最多拥有大约 2 mb 的总空间。然后,在尝试绘制图像或设置边界时,我开始出现空指针异常。所以最后我有两个问题:
可绘制对象使用的空间量是否有限制?
是否有更有效的方法来使用 SurfaceView 绘制图像?
Hey guys,
I'm working on a 2D game for android, but I keep running into problems when attempting to use drawables with a surfaceview. When assigning a image to a drawable I am only allowed up to around 2 mb of total space from the drawables. Then I start getting null pointer exceptions when trying to draw the image or set the bounds. So in the end I have two questions:
Is there a limit to the amount of space to be used for drawables?
Is there a more effective way to draw images with a surfaceview?
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评论(1)
我也遇到过同样的问题,这是我的答案:
I've come across with the same problems, and here are my answers: