2D 游戏中的绘图问题

发布于 2024-10-31 01:38:54 字数 249 浏览 0 评论 0原文

嘿伙计们, 我正在为 Android 开发 2D 游戏,但在尝试使用带有 SurfaceView 的可绘制对象时,我不断遇到问题。将图像分配给可绘制对象时,我只允许可绘制对象最多拥有大约 2 mb 的总空间。然后,在尝试绘制图像或设置边界时,我开始出现空指针异常。所以最后我有两个问题:

  1. 可绘制对象使用的空间量是否有限制?

  2. 是否有更有效的方法来使用 SurfaceView 绘制图像?

Hey guys,
I'm working on a 2D game for android, but I keep running into problems when attempting to use drawables with a surfaceview. When assigning a image to a drawable I am only allowed up to around 2 mb of total space from the drawables. Then I start getting null pointer exceptions when trying to draw the image or set the bounds. So in the end I have two questions:

  1. Is there a limit to the amount of space to be used for drawables?

  2. Is there a more effective way to draw images with a surfaceview?

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评论(1

夏天碎花小短裙 2024-11-07 01:38:54

我也遇到过同样的问题,这是我的答案:

  1. 是的,有一个限制。将 BitmapFactory.Options.inPurgeable 设置为 true ,必要时调用 Bitmap 的 recycle() 方法会有很大帮助。
  2. 据我所知,绘制 2d 精灵的最快方法是通过调用 GLSurfaceView 中的构造函数 Canvas(GL gl) 创建画布。

I've come across with the same problems, and here are my answers:

  1. Yes, there is a limit. Setting BitmapFactory.Options.inPurgeable to true , calling recycle() method of the Bitmap when necessary will help a lot.
  2. So far as I know, the fastest way to draw 2d sprites is creating a canvas by calling the constructor Canvas(GL gl) in a GLSurfaceView.
~没有更多了~
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