Maya 的 dnoise 函数:它有什么作用以及如何实现它?
我需要编写 Maya dnoise 函数的 C++ 实现。但是,此函数的文档 不足以从实现的角度描述该函数的实际功能。
那么,这个函数实际上是做什么的呢?我该如何实施它?
编辑:在文档中找到这一点:“噪声函数返回一维、二维和三维噪声场的值。dnoise 命令返回三维噪声场的梯度。”
那么噪声场的值和梯度有什么区别呢?
编辑2:显然梯度是返回偏导数向量的函数。
这样就回答了函数需要做什么;现在的问题是如何计算噪声函数的偏导数。
I need to write a C++ implementation of the dnoise function from Maya. However, the documentation for this function is woefully inadequate for describing what this function actually does from an implementation perspective.
So, what does this function actually do? And how do I implement it?
EDIT: Found this in the documentation: "The noise functions return values of a noise field in one, two, and three dimensions. The dnoise command returns the gradient of the noise field in three dimensions."
So what's the difference between the value and the gradient of the noise field?
EDIT 2: Apparently the gradient is the function that returns a vector of partial derivatives.
So that answers what the function needs to do; now the question is how to compute the partial derivative of a noise function.
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评论(1)
如果您阅读噪声函数文档,您会发现 dnoise 会在三个维度上产生 Perlin 噪声。
有一个免费的 C++ 实现,位于 flipcode
有关 Perlin 噪声的更多理论背景,请参阅此 < a href="http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm" rel="nofollow">页面
另外,Ken Perlin 是个很酷的人。看看他的作品吧!请参阅他的主页。
If you read the noise function documentation you'll discover that dnoise is producing Perlin noise in three dimensions.
There's a free implementation in C++ available at flipcode
For more theoretical background about Perlin noise see this page
Also, Ken Perlin is cool guy. Check out his work! see his homepage.