GLSL-左右移位操作问题
我正在尝试在 GLSL 着色器中使用 <<
和 >>
操作(从字节纹理中解包 int)。但是,如果我使用它们,着色器将停止工作并且编译器不会写入错误。其他运算符如 |
、&
也可以使用。
I am trying to use <<
and >>
operations within my GLSL shader (to unpack int from byte texture). However, if I use them, shader stop working and compiler write no error. Other operators like |
, &
works.
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评论(1)
>
和<
是执行比较的运算符。移位运算符是>>
和<<
。尽管这些运算符在 GLSL 中得到了认可,但在 1.20 版本中它们被“保留以供将来使用”。根据规范,它们在 4.10 版本中是合法的。我不知道它们是在哪个版本中引入的。
>
and<
are operators that perform comparisons. The bit shifting operators are>>
and<<
.Although these operators are recognized in GLSL, they were "reserved for future use" in version 1.20. They are legal in version 4.10, according to the specification. I don't know in which version they were introduced though.