glGetUniformLocation 调用的速度有多快/慢?
在为着色器设置任何统一参数之前,我使用 glGetUniformLocation 来检索其位置,而不是在开始时执行一次并存储 int 位置值。像这样::
const int location = glGetUniformLocation(program, name.c_str());
glUniform4fv(location, 1, &v.x);
这会极大地影响我的表现吗?
Right before setting any uniform parameter to the shader, I am using glGetUniformLocation to retrieve its position instead of doing it once in the begining and storing the int position value. Like this::
const int location = glGetUniformLocation(program, name.c_str());
glUniform4fv(location, 1, &v.x);
Would it considerably affect my performance?
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评论(1)
恕我直言,这取决于比较字符串(字符串的哈希值)的速度。当着色器没有重新编译时,int 位置不会改变(但是,它可能不会改变)。因此,存储位置一次并在每一帧获取它是一个很好的做法。
IMHO, it will depend on the speed of comparing strings (hashes of strings). While shader is not recompiled the int position will not changed (however, it may be not changed). So it is a good practice to store locations once and get it every frame.