让 Cocos2d Box2d/Chipmunk 模板与 Xcode 4 一起工作

发布于 2024-10-30 14:45:04 字数 194 浏览 1 评论 0原文

我刚刚按照 cocos2d 网站上的步骤安装了最新的 xcode 4 项目模板,但是每次我尝试创建 Chipmunk/Box2d 项目时,它都无法构建,并指出存在约 26 个问题。

我对此进行了一些阅读,发现 Xcode 4 更改了处理模板的方式,这导致了问题,但我还没有找到解决此问题所需的方法。

任何帮助将不胜感激!

安迪

I've just followed the steps on the cocos2d site to install the latest xcode 4 project templates, however every time I try and create a Chipmunk/Box2d project it fails to build, stating there are ~26 issues.

I've read up on this a little and found that Xcode 4 change the way templates are handled which is causing the issue, but I haven't found what I need to do to fix this.

Any help would be appreciated!

Andy

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评论(1

Oo萌小芽oO 2024-11-06 14:45:04

嘿,我和你有同样的问题,但经过大量搜索后我找到了解决方案。

由于某种原因,如果您的项目名称中包含空格,那么 Xcode 4 无法正确链接 Box2D 框架,从而出现 26 个错误。

我使用不带空格的名称重新创建了我的项目,并且它编译完美。

Hey, I had the same issue as you but after a lot of searching I found a solution.

For some reason if your project name has a space in it then Xcode 4 doesn't link the Box2D framework in properly, thus giving you the 26 errors.

I recreated my project with a name without spaces and it compiled perfectly.

~没有更多了~
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