使用 Irrlicht 绘制 3D 线

发布于 2024-10-30 13:28:38 字数 437 浏览 1 评论 0原文

我想在 Irrlicht 3D 场景中绘制从点 (x1, y1, z1) 到点 (x2, y2, z2) 的 3D 线段。

我知道 line3d 类 和这个 addLine3d 方法 但我不明白如何使用它们。这个 IAttributes 类是什么?

有人可以提供一个如何绘制 3d 线的最小示例吗?
您可以假设我知道如何添加相机并绘制场景。

I would like to draw a 3D segment from point (x1, y1, z1) to point (x2, y2, z2) in a Irrlicht 3D scene.

I am aware of the line3d class and of this addLine3d method but I don't understand how to use them. What is this IAttributes class?

Can someone provide a minimal example of how to do draw a 3d line?
You can assume that I know how to add a Camera and draw the scene.

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评论(1

清醇 2024-11-06 13:28:38

IAttributes 用于序列化,您不是要保存一条线,而是要绘制一条线。绘制某些东西意味着在驱动程序中设置状态(材质和变换),然后告诉驱动程序绘制它。

您最好的选择是编辑 示例 3 并将 drawVertexPrimitiveList 替换为draw3DLine,然后像其他节点一样将自定义节点添加到场景管理器中。

IAttributes is for serialization, you aren't trying to save a line, you want to draw one. Drawing something means setting the states in the driver (material and transforms), then telling the driver to draw it.

Your best option is to edit example 3 and replace drawVertexPrimitiveList with draw3DLine, then add your custom node to the scene manager like any other.

~没有更多了~
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