为什么 myList(i) 不通过 BindingList(of T) 继承类中的属性 Item 传递

发布于 2024-10-30 10:57:24 字数 880 浏览 2 评论 0原文

我创建了一个继承自 BindingList(of T) 的类,并添加了一个属性 Item(indx as Integer) 遮蔽基本属性项,如下所示

<System.Reflection.DefaultMember("Item")> _
Public Class Unity(Of T As {New, Entity})
    Inherits BindingList(Of T)
    Implements IUnity

    Public Property Item(ByVal indx As Integer) As T
        Get
            If indx >= Me.Count Then
                Throw New ArgumentOutOfRangeException("index")
            End If
            If Not MyBase.Item(indx)._IsLoaded Then InitDataOfItemsInPage(indx)
            Return MyBase.Item(indx)
        End Get
        Set(ByVal value As T)
            MyBase.Item(indx) = value
        End Set
    End Property

    ......
End Class

现在,当我尝试访问写入 myUnity.Item(1) 的项时,一切正常。 该代码转到属性 Item 执行其必须执行的操作并返回 myEntity。 但是如果我写 myUnity(1) 我得到 myEntity 而不通过属性项 有谁知道为什么?

I have create a class that inherits from BindingList(of T) and I added a property
Item(indx as Integer) that shadows base property item as it follows

<System.Reflection.DefaultMember("Item")> _
Public Class Unity(Of T As {New, Entity})
    Inherits BindingList(Of T)
    Implements IUnity

    Public Property Item(ByVal indx As Integer) As T
        Get
            If indx >= Me.Count Then
                Throw New ArgumentOutOfRangeException("index")
            End If
            If Not MyBase.Item(indx)._IsLoaded Then InitDataOfItemsInPage(indx)
            Return MyBase.Item(indx)
        End Get
        Set(ByVal value As T)
            MyBase.Item(indx) = value
        End Set
    End Property

    ......
End Class

Now when i try to acces an item writing myUnity.Item(1) everythings works fine.
The code goes to the property Item does what it has to do and returns the myEntity.
But if I write myUnity(1) I get myEntity without passing through the property item
Does anyone knows why?

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评论(1

翻了热茶 2024-11-06 10:57:24

看起来 BindingList(of T) 中的“默认属性项”优先于 Unity(...) 类中的 DefaultMemberAttribute。我不知道为什么。

默认属性项(ByVal indx As Integer) As T
而不是
<默认成员>(...)
工作正常。

It looks like "default property item" from BindingList(of T) takes precedence before DefaultMemberAttribute in Unity(...) class. I don't know why.

Default Property Item(ByVal indx As Integer) As T
instead of
<DefaultMember>(...)
works fine.

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