OpenGL:绘制六角形贴图最快的方法是什么?
我想绘制一个六角形地图,每个六角形有(可能)不同的颜色。共享边框为黑色,内部为纯色。如果我想绘制 1920x1080 显示屏,如何使用 OpenGL 以最快的方式完成此操作?
请参阅下图的十六进制示例(为了清晰起见,放大了)。六角形的颜色不一定与周围任何六角形的颜色相同。
I want to paint a hex map with each hex a (potentially) different color. The shared border is black and the interior is a solid color. If I want to paint a 1920x1080 display, how can I do this the fastest way with OpenGL?
See the image below for a sample hex (blown up for clarity). The color of the hex won't necessarily be the same as any of the surrounding hexes.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
TRIANGLE_FAN
效果很好,因为六角形是凸的。用边框颜色填充整个区域,然后将每个六角形渲染为
TRIANGLE_FAN
,在相邻六角形之间留下间隙,边框颜色可以通过该间隙显示。A
TRIANGLE_FAN
would work quite well, since a hex is convex.Fill the entire area with the border color, then render each hex as a
TRIANGLE_FAN
leaving a gap between adjacent hexes where the border color can show through.