OpenGL:绘制六角形贴图最快的方法是什么?

发布于 2024-10-30 08:58:32 字数 224 浏览 0 评论 0原文

我想绘制一个六角形地图,每个六角形有(可能)不同的颜色。共享边框为黑色,内部为纯色。如果我想绘制 1920x1080 显示屏,如何使用 OpenGL 以最快的方式完成此操作?

请参阅下图的十六进制示例(为了清晰起见,放大了)。六角形的颜色不一定与周围任何六角形的颜色相同。

带有黑色边框的示例十六进制

I want to paint a hex map with each hex a (potentially) different color. The shared border is black and the interior is a solid color. If I want to paint a 1920x1080 display, how can I do this the fastest way with OpenGL?

See the image below for a sample hex (blown up for clarity). The color of the hex won't necessarily be the same as any of the surrounding hexes.

Sample Hex With Black Border

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评论(1

忆伤 2024-11-06 08:58:32

TRIANGLE_FAN 效果很好,因为六角形是凸的。

用边框颜色填充整个区域,然后将每个六角形渲染为 TRIANGLE_FAN,在相邻六角形之间留下间隙,边框颜色可以通过该间隙显示。

A TRIANGLE_FAN would work quite well, since a hex is convex.

Fill the entire area with the border color, then render each hex as a TRIANGLE_FAN leaving a gap between adjacent hexes where the border color can show through.

~没有更多了~
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