使用 box2d 出现奇怪的 xcode 错误
我使用 xcode4 和 box2d/cocos2d。
我遇到了一些奇怪的困难,因为运行时错误会“随机”弹出。
我认为当我在重建/运行之前不停止进程时,它们会发生更多。
通常,如果我在重建/运行之前停止进程,则不会发生错误。
有时我会得到:
'NSInvalidArguementException',原因 '-[ConstructLayer createCog:::]: 无法识别的选择器发送到实例 0x554ecd0。
有时我会在名为:的文件中遇到奇怪的错误:
llvm:InstCombiner::DoOneIteration(llvm::Function&, 未签名 int)_disassemble_0x026bc64f.nasm
并突出显示该行:
0x02bc64f <+0439> mov 0x20(%eax),%ecxn
有时我会收到错误:对象 0x68d4ba4 的 malloc * 错误:已释放对象的校验和不正确 - 对象可能在释放后被修改。
这是我的 dealloc 方法:
- (void) dealloc{
delete world;
world = NULL;
body_block1 = NULL;
body_egg = NULL;
body_poly = NULL;
[_block1 release];
[_egg release];
[_poly release];
[super dealloc];
}
到底发生了什么?通常错误会连续发生 3 次,并且在再次开始运行之前出现不同的错误。
帮忙!
谢谢,
奥利弗.
im using xcode4 and box2d/cocos2d.
Im having some strange difficulties with runtime errors that pop up 'randomly'.
I think they occur more when I dont stop the process before rebuilding/running.
Usually if i stop the process before i rebuild/run errors dont occur.
Sometimes I get an:
'NSInvalidArguementException', reason
'-[ConstructLayer createCog:::]:
unrecognized selector sent to instance
0x554ecd0.
Sometimes I get a strange error in a file called:
llvm:InstCombiner::DoOneIteration(llvm::Function&,
unsigned
int)_disassembly_0x026bc64f.nasm
with the line highlighted:
0x02bc64f <+0439> mov 0x20(%eax),%ecxn
And sometimes i get an error: malloc * error for object 0x68d4ba4: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
Here is my dealloc method:
- (void) dealloc{
delete world;
world = NULL;
body_block1 = NULL;
body_egg = NULL;
body_poly = NULL;
[_block1 release];
[_egg release];
[_poly release];
[super dealloc];
}
What on earth is happening? Usually errors happen 3 times in a row with different errors before it starts running again.
Help!
Thanks,
Oliver.
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评论(1)
释放数组后尝试将其设为 nil。
Try to Make an array nil after releasing it.