在位图上画圆

发布于 2024-10-30 05:23:59 字数 744 浏览 3 评论 0原文

我写了一个应用程序来捕获图片并将其保存在 SD 卡上。然后我可以将该图像加载到图像视图中以显示它。我想在显示位图之前先在位图上画一个圆圈。下面的代码显示位图但没有圆圈,您知道为什么圆圈不存在吗?

谢谢。

BitmapFactory.Options bfo = new BitmapFactory.Options();
        bfo.inSampleSize = 5;
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(imageArray, 0, imageArray.length, bfo);
        Log.e(TAG, bm.toString());
        //imageview.setImageBitmap(bm);


        Bitmap bmOverlay = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
        canvas = new Canvas(bmOverlay);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(bm, new Matrix(), null);
        canvas.drawCircle(750, 14, 11, paint);
        imageview.setImageBitmap(bmOverlay);

i've written an app that captures a picture and saves it on the sdcard. i then can load that image into an imageview to display it. i'd like to draw a circle on the bitmap before i display it. the code below displays the bitmap but no circle, any ideas why the circle is not there?

thanks.

BitmapFactory.Options bfo = new BitmapFactory.Options();
        bfo.inSampleSize = 5;
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(imageArray, 0, imageArray.length, bfo);
        Log.e(TAG, bm.toString());
        //imageview.setImageBitmap(bm);


        Bitmap bmOverlay = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
        canvas = new Canvas(bmOverlay);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawBitmap(bm, new Matrix(), null);
        canvas.drawCircle(750, 14, 11, paint);
        imageview.setImageBitmap(bmOverlay);

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评论(1

人生百味 2024-11-06 05:23:59

您可以检查bm.getWidth。如果您使用的样本大小为 5,那么您的图像将比原始图像小 5 倍,导致您的圆圈从图像右侧消失。

您可以尝试:

paint.setStrokeWidth(10);
canvas.drawCircle(50, 50, 25);

只是作为健全性检查。

You might check bm.getWidth. If you are using a sample size of 5 then your image will be 5 times smaller than the original, causing your circle to disappear off the right side of the image.

You could try:

paint.setStrokeWidth(10);
canvas.drawCircle(50, 50, 25);

just as a sanity check.

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