Quatz Composer 中的 UDP 数据包缓冲区

发布于 2024-10-29 05:36:36 字数 79 浏览 0 评论 0原文

我在石英组合中使用 UDP 网络接收器,并且我注意到如果在一帧渲染期间接收到多个 UDP 数据包,则可能会丢失。 是否可以缓冲 UDP 数据包?

I am using an UDP network receiver in a quartz composition, and I have noticed that UDP packets may get lost if more than one are received during the rendering of a frame.
Is it possible to bufferize the UDP packets?

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评论(1

独夜无伴 2024-11-05 05:36:36

不,从 10.6 开始,Quartz Composer 的 Network Receiver 补丁不会对数据包进行排队。为此,您需要编写自己的网络接收器补丁。

No, as of 10.6, Quartz Composer's Network Receiver patch doesn't queue packets. You'd need to write your own network receiver patch in order to do so.

~没有更多了~
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