HLSL 中的统一关键字

发布于 2024-10-29 00:01:23 字数 62 浏览 1 评论 0原文

看来在 HLSL 中我可以但不必为来自应用程序的变量提供统一关键字。正确的?

为什么会这样呢?

it seems that in HLSL i can but dont have to provide the uniform keyword for variables which come from the application. right?

why is that so?

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评论(1

一场春暖 2024-11-05 00:01:23

在 HLSL 中,全局变量默认被视为统一的。

例如,来自顶点着色器阶段的变量是变化的(HLSL 根本不需要此关键字!)。

请注意,GLSL 关键字uniform/variing 继承自RSL
(RenderMan 着色语言)。

In HLSL global variables are considered uniform by default.

It's also settled that a variable coming out of the vertex shader stage for example is varying (HLSL doesn't need this keyword at all!).

Note that GLSL keywords uniform/varying are inherited from RSL
(RenderMan shading language).

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