自定义 NSAnimationCurve

发布于 2024-10-28 11:35:32 字数 94 浏览 0 评论 0原文

有人知道是否可以以某种方式创建自定义 NSAnimationCurve,以便它可以与 NSViewAnimation 对象一起使用,但与标准线性、EaseIn/Out 不同?

Does somebody know if is it possible somehow to create a custom NSAnimationCurve so that it could be used with NSViewAnimation objects but was different from standard linear, EaseIn/Out?

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评论(1

巴黎盛开的樱花 2024-11-04 11:35:32

其实我的问题已经找到答案了。我已经为我的动画 NSViewAnimation 对象创建了一个委托,并使用以下方法设置它:

[animationObject setDelegate: delegateObject]; 

然后在我的 delagateObject 的头文件中,我将其设置为使用“NSAnimationDelegate”协议,输入以下字符串:

@interface delegateObject : NSObject <NSAnimationDelegate> { 

之后我创建一个方法

-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress; 

这应该是一个描述的函数您的自定义动画曲线。因此,它将动画的进度作为从 0.0 到 1.0 的值,并根据您使用的函数将其转换为从 0.0 到 1.0 的新值。

我在代码中使用了以下函数:

-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress {
float value = -1/(20*(progress+0.047)) +1.045;
return value;

}

它类似于 EaseOut,但可以正常工作,无需更改开始和结束关键帧,并且动画开始和结束时的速度差异更显着。

Actually a have already found an answer to my question. I've created a delegate for my animation NSViewAnimation object and set it using:

[animationObject setDelegate: delegateObject]; 

Then in header file for my delagateObject I set it to use "NSAnimationDelegate" protocol typing the following string:

@interface delegateObject : NSObject <NSAnimationDelegate> { 

After that I create a method

-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress; 

This should be a function that describes your custom animation curve. So it takes the progress of animation as value from 0.0 to 1.0 and converts it to new value from 0.0 to 1.0 according to function which you use.

I used in my code the following function:

-(float)animation:(NSAnimation *)animation valueForProgress:(NSAnimationProgress)progress {
float value = -1/(20*(progress+0.047)) +1.045;
return value;

}

It is something like EaseOut but working properly without need to change Start and End KeyFrames and with much more significant difference of speed at the beginning and end of animation.

~没有更多了~
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