stl 映射具有不同的值类型?
我想在地图中存储对不同对象的引用,但我不知道如何定义地图。
例如:
map<string, & ObjectReferenceOfAnyKind> myList;
myList[ "keyA", stringA );
myList[ "keyBlist", vector );
myList[ "file", fileObject );
string &value = (string&) myList["keyA"];
CFile &fobj = (CFile&) myList["file"];
有什么建议如何解决这个问题吗?
I want to store References to different Objects in a map, but I don't know how to define the map.
e.g:
map<string, & ObjectReferenceOfAnyKind> myList;
myList[ "keyA", stringA );
myList[ "keyBlist", vector );
myList[ "file", fileObject );
string &value = (string&) myList["keyA"];
CFile &fobj = (CFile&) myList["file"];
Any suggestion how to solve this?
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评论(1)
STL 映射(与所有 STL 容器一样)仅存储属于单一类型的值。因此,您可以使用指向基类或联合的指针作为值类型。 Boost 提供了与 Variant 的现代判别联合。
STL maps (like all STL containers) only store values belonging to a single type. So, you could use pointers to a base class or a union as the value type. Boost offers a modern discriminating union with Variant.