在玻璃板上绘画很慢

发布于 2024-10-28 03:41:32 字数 260 浏览 0 评论 0原文

我正在用java构建一个多米诺骨牌游戏,并使用修改后的矩形来绘制我的图块。为了拖动图块,我使用鼠标事件来更改图块坐标并重新绘制 JPanel。

这一切都工作得很好而且非常顺利,直到我开始使用框架 glassPane,我使用 glassPane 能够将图块从一个 JPanel 拖动到另一个 JPanel。

它可以工作,但是当我在 glassPane 上绘画时渲染速度非常慢。我尝试在重新绘制时使用剪切,但没有什么区别。

有人有想法吗?

谢谢。

I'm building a domino game in java and I am using modified rectangle2d's to draw my tiles. To drag a tile I use mouse events to change the tiles coordinates and redraw the JPanel.

This all works great and very smooth, until I start using the frames glassPane, I use the glassPane to be able to drag a tile from one JPanel to another.

It works, but rendering is quite slow when I paint on the glassPane. I've tried to use clipping when repainting, but it makes no difference.

Does anyone have an idea?

thnx.

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评论(1

怎言笑 2024-11-04 03:41:32

似乎当 glassPane 在 RootPaneContainer 上可见时,GlassPane 后面的所有重绘事件都会将其剪辑设置为填充整个 RootPaneContainer。这可能会覆盖您手动指定的剪辑矩形。

It seems when a glassPane is visible on your RootPaneContainer, all repaint events behind the GlassPane have their clip set to fill the entire RootPaneContainer. This may be overriding your manually specified clip rect.

~没有更多了~
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