检查音乐是否结束,OnStopped?
是否可以让 SFML 1.6 自己处理音乐结束?目前我有这个:
//in music.cpp
music.Play()
//in main.cpp
//on every frame check for end of music
if(music.getStatus() == Sound::Stopped)
loadNextMusicFile();
SFML 中是否有一种方法可以直接说“播放直到音乐停止,然后加载下一个”,而无需自己实现?或者至少有一种更“优雅”的方式来注意到音乐何时停止(例如 OnStopped 事件)?
Is it possible to make SFML 1.6 handle end of music by itself? Currently I have this:
//in music.cpp
music.Play()
//in main.cpp
//on every frame check for end of music
if(music.getStatus() == Sound::Stopped)
loadNextMusicFile();
Isn't there a way in SFML to just say, "Play until music stopped, then load the next," without implementing this yourself? Or at least a more "elegant" way of noticing when the music stopped (like an OnStopped event)?
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评论(1)
如果您查看 Music.cpp 中的代码,
您会发现当它位于文件末尾时,它将返回 false。
所以你要做的是子类 sf::Music。例如
If you look at the code from Music.cpp
You see that it will return false when its at the end of the file.
So what you want to do is subclass sf::Music. e.g.