opengl 中的固定缩放

发布于 2024-10-27 13:51:41 字数 97 浏览 1 评论 0原文

任何人都可以帮我扩展 opengl 吗? 我正在使用 glScalef() 函数来缩放多边形,但我想要的是缩放是在固定点上完成的,但它不是通过以下函数实现的。 有人可以解释一下吗?

can anyone help me out in scaling of opengl.
i am using the glScalef() function to scale polygons but what i want is that the scaling is done on a fixed point but it is not achieved with the following function.
can some one put some light on this?

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评论(1

缱绻入梦 2024-11-03 13:51:41

缩放通常发生在原点周围。因此,要围绕点 (x,y,z) 进行缩放,必须平移原点并向后平移。

具体来说:

  • 平移 (-x, -y, -z)
  • 缩放平移
  • (x, y, z)

注意:这与绕点旋转是一样的。

Scaling generally happens around the origin. Therefore, to scale around a point (x,y,z), one must translate the origin, and back.

Specifically:

  • translate by (-x, -y, -z)
  • scale
  • translate by (x, y, z)

Note: it is the very same thing as rotating around a point.

~没有更多了~
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