opengl 中的固定缩放
任何人都可以帮我扩展 opengl 吗? 我正在使用 glScalef() 函数来缩放多边形,但我想要的是缩放是在固定点上完成的,但它不是通过以下函数实现的。 有人可以解释一下吗?
can anyone help me out in scaling of opengl.
i am using the glScalef() function to scale polygons but what i want is that the scaling is done on a fixed point but it is not achieved with the following function.
can some one put some light on this?
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评论(1)
缩放通常发生在原点周围。因此,要围绕点 (x,y,z) 进行缩放,必须平移原点并向后平移。
具体来说:
注意:这与绕点旋转是一样的。
Scaling generally happens around the origin. Therefore, to scale around a point (x,y,z), one must translate the origin, and back.
Specifically:
Note: it is the very same thing as rotating around a point.