cocos2d 1.0 beta 两个场景之间的转换并且程序就退出了?

发布于 2024-10-27 10:14:10 字数 308 浏览 0 评论 0原文

您好,我是 xcode 和 cocos2d 开发的新手。我有一个关于切换场景的问题。我有一个名为“GameScene”的类,并且有一个名为“scheduleTarget”的计划,用于每 0.3 秒在场景中添加一个目标。当我使用场景转换方法从 GameScene 切换到 GameOverScene 或 ManuScene 时,程序直接退出,没有任何错误消息。

我尝试通过释放对象并调用 dealloc 和 onExit 来清理内存。

我还尝试取消安排呼叫“ScheduleTarget”。但没有任何帮助。

有人知道我的问题是什么吗?

谢谢

Hi am new to xcode and cocos2d development. I have a question about switch scenes. I have one class is called "GameScene" and has a schedule call "scheduleTarget" to add a target on the scene every 0.3 second. When I switch from GameScene to GameOverScene or ManuScene using scene transition method, the program just quit without any error message.

I tried to clean up the memory by release the objects and call dealloc and onExit.

I also tried to unschedule the call "ScheduleTarget". But nothing helps.

Anybody know what is my problem?

Thanks

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

Oo萌小芽oO 2024-11-03 10:14:10

我找出问题所在了。我为 dealloc 变量分配了一个值。 :(

我很高兴这个问题已经解决。

I figure out the problem. I assign the dealloc the variable a value. :(

I am so happy this issue has been solved.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文