如何通过 WebGL 使用 OpenGL 4 功能
我想使用 WebGL 中 OpenGL 4 的一些功能(特别是曲面细分着色器和较新的着色器语言版本)。这是否可能以符合标准或黑客的方式实现?我是否可以使用一些神奇的值来代替 gl.FRAGMENT_SHADER 来告诉底层 GL 实现来编译曲面细分着色器?
I want to use some of the features of OpenGL 4 (specifically, tessellation shaders and newer shader language versions) from WebGL. Is this possible, in either a standards-compliant or a hackish way? Is there some magic value I could use instead of, say, gl.FRAGMENT_SHADER to tell the underlying GL implementation to compile tessellation shaders?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
WebGL 基于 OpenGL ES 2.0 规范,因此您将无法使用 GL4,除非浏览器也以某种方式向 JavaScript 公开 GL4 接口,对此我表示怀疑。即使浏览器为您提供这样的界面,它也只能在该浏览器上运行。
WebGL is based on the OpenGL ES 2.0 Specification so you wouldn't be able to use GL4 unless the browser also somehow exposes a GL4 interface to JavaScript which i doubt. Even if a browser would give you such an interface it would only work on that browser.