AndEngine + Android 上的 Box2D - 它的便携性如何?
我正在考虑在 Android 上使用 AndEngine 来开发基于物理的游戏。许多示例(尤其是我的代码所基于的示例)都依赖于 Box2D 扩展。
我很惊讶地发现这个扩展依赖于本机代码来实现 Box2D,而不是使用 JBox2D。
这如何限制了AndEngine的可移植性?它适用于所有 Android 设备吗?
I'm considering using AndEngine for a physics-based game on Android. A number of the examples (especially the ones I'd be basing my code on) depend on the Box2D extension.
I was surprised to learn that this extension relies on native code for its Box2D implementation, rather than using JBox2D.
How does this limit AndEngine's portability? Will it work on all Android devices?
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评论(2)
它无法在非ARM设备上运行,例如一些目前非常罕见的x86 运行移植的 Android 版本的上网本。
It won't run on non-ARM devices, like some currently very rare x86 netbooks that have a ported Android version running on them.
是的,它应该适用于所有 Android 设备,只要您在构建 apk 时将其包含在参考库中即可。
Yes, it should work on all android devices, as long as you include it in your reference library when building the apk.