CAKeyframeAnimation 完成

发布于 2024-10-26 23:49:41 字数 177 浏览 6 评论 0原文

我的类中有几个 CAKeyframeAnimation 对象。
他们都以 self 为代表。

在我的animationDidStop函数中,我如何知道调用来自哪里?
是否有任何变量可以传递给 CAKeyfameAnimation,例如animationID 或其他什么?

谢谢,
球座

I have several CAKeyframeAnimation objects in my class.
They all have self as the delegate.

In my animationDidStop function, how can I tell where the call is coming from?
Is there any variable I can pass to CAKeyfameAnimation like an animationID or something?

Thanks,
Tee

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评论(1

风渺 2024-11-02 23:49:41

您可以使用键值编码为 CAAnimation 对象设置任意键的值(键不需要提前定义)。

例如,您可以为每个 CAAnimation 对象设置一个键 @"tag" 的值,如下所示:

CAAnimation oneOfYourAnimations = [CAAnimation animation];
[oneOfYourAnimations setValue:@"dropAnimation" forKey:@"tag"];

稍后,您可以读取每个对象的值,如下所示:

[anAnimation valueForKey:@"tag"]; //will return @"dropAnimation" if it's the previous animation

You can use Key-Value coding to set values for arbitrary keys (keys need not be defined in advance) for a CAAnimation object.

For example, you can set a value for a key @"tag" for each CAAnimation object as the following:

CAAnimation oneOfYourAnimations = [CAAnimation animation];
[oneOfYourAnimations setValue:@"dropAnimation" forKey:@"tag"];

Later, you can read the value of each object as the following:

[anAnimation valueForKey:@"tag"]; //will return @"dropAnimation" if it's the previous animation
~没有更多了~
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