Ogre3d 的 Fmod 包装器(soundManager)存在问题

发布于 2024-10-26 22:48:03 字数 1468 浏览 10 评论 0原文

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

困倦 2024-11-02 22:48:03

我快速检查了 SoundManager 代码,发现“PlaySound”函数调用了 FMOD 的“playSound”函数。在FMOD中“playSound”不是一个阻塞操作,它将在另一个线程中开始播放声音,然后返回。因此,由于您立即删除声音管理器,因此它还没有机会播放任何内容。

I quickly checked the SoundManager code, and it appears the "PlaySound" function calls through to FMODs "playSound" function. In FMOD "playSound" is not a blocking operation, it will start playing the sound in another thread, then return. So since you are deleting the sound manager right away, it hasn't had a chance to play anything yet.

柠檬色的秋千 2024-11-02 22:48:03

我相信 SoundManager 需要更新,这是由 frameStarted() 完成的。这意味着要开始播放声音,您必须使用 root->startRendering(); 开始运行 Ogre 应用程序。你尝试过吗?上面的代码要么不完整(在这种情况下你确实有问题),要么你只需要通过启动图形渲染来启动 SoundManager 的更新,从而调用 SoundManager 的frameStarted。

I believe the SoundManager needs to get updated and this is done by frameStarted(). This means for your sound to start playing you have to start running your Ogre application using root->startRendering();. Have you tried that? The above code is either incomplete (in which case you really do have a problem) or you just have to get the update of the SoundManager started off by starting the graphics to render and thus call frameStarted of SoundManager.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文