HTML Canvas 在两点之间绘制圆弧

发布于 2024-10-26 22:08:02 字数 586 浏览 3 评论 0原文

我在那里发现了类似的问题,但没有答案。我画了一个像这样的圆

ctx.strokeStyle='rgb(0,0,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

,它给出了一个位于 (100,100) 处、半径为 45 的圆,再加上 5 的线宽,使其成为半径为 50 的圆。现在,我想画出完全相同的圆,但颜色不同,并且只有原始周长的 1/4(想想 XBOX 360 红色厄运环)。所以我尝试了这个

ctx.strokeStyle='rgb(0,250,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI/2,true);    //use 1/4 of original angle
ctx.closePath();
ctx.stroke();

,但是连接第一个点和最后一个点确实很烦人(有时我想知道是谁创建了画布元素,例如嵌入文本时,但不要让我开始这样做......)

I have found similar questions out there, but no answer. I have sketched a circle like so

ctx.strokeStyle='rgb(0,0,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI*2,true);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

which gives a circle situated at (100,100) with radius 45, plus 5 for the linewidth, making it a circle of radius 50. Now, I want to sketch the exact same circle, but another color, and only 1/4 of the original circumfrance (think the XBOX 360 red ring of doom). So I tried this

ctx.strokeStyle='rgb(0,250,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI/2,true);    //use 1/4 of original angle
ctx.closePath();
ctx.stroke();

But that has the really annoying aspect of connecting the first and last points (sometimes I wonder who created the canvas element, like when embedding text, but don't get me started on that...)

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评论(1

残花月 2024-11-02 22:08:02

我已经注释掉了你不想要的行。通过调用 closePath(),您将关闭弧的路径。

示例

3/4 Arc

JavaScript

ctx.strokeStyle='rgb(0,250,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI/2,true);    //use 1/4 of original angle
//ctx.closePath();
ctx.stroke();

jsFiddle

I've commented out the line you don't want. By calling closePath(), you are closing the path of your arc.

Example

3/4 Arc

JavaScript

ctx.strokeStyle='rgb(0,250,0)';
ctx.lineWidth=10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,45,0,Math.PI/2,true);    //use 1/4 of original angle
//ctx.closePath();
ctx.stroke();

jsFiddle.

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