开发矢量编辑器时必须注意的设计模式是什么?
开发矢量编辑器时必须注意的设计模式是什么?
现在我使用复合图案(复合绘制对象)和结构方法 - 来创建绘制对象,这使得用户。
我可以在矢量编辑器中使用哪些模式?
What's the design pattern I must draw attention when i develop vector editor?
Now I use composite pattern (composite draw objects) and fabric method - for creation draw objects, which make user.
And what is the patterns i can use for my vector editor?
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