开发矢量编辑器时必须注意的设计模式是什么?

发布于 2024-10-26 20:44:48 字数 102 浏览 1 评论 0原文

开发矢量编辑器时必须注意的设计模式是什么?

现在我使用复合图案(复合绘制对象)和结构方法 - 来创建绘制对象,这使得用户。

我可以在矢量编辑器中使用哪些模式?

What's the design pattern I must draw attention when i develop vector editor?

Now I use composite pattern (composite draw objects) and fabric method - for creation draw objects, which make user.

And what is the patterns i can use for my vector editor?

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评论(1

老街孤人 2024-11-02 20:44:48

您很可能需要这些:

  • 复合模式
  • 访问者模式
  • 命令模式

然后,您可能还需要这些:

  • 策略
  • 装饰器
  • 观察者

Most likely you need these:

  • Composite Pattern
  • Visitor Pattern
  • Command Pattern

And after that, you may need these as well:

  • Strategy
  • Decorator
  • Observer
~没有更多了~
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