以编程方式检测 iPad 2 图形硬件的最佳方法是什么?
我的应用程序需要在 iPad 2 上运行不同的代码(更大的纹理)。我应该如何以编程方式检测更快的图形硬件?
该代码应该是面向未来的(即,它可以检测 iPad 3 或任何其他未来拥有该硬件的 iOS 设备上更快的图形硬件)。
My app needs to run different code (larger textures) on iPad 2. How should I programmatically detect faster graphics hardware?
The code should be future-proof (i.e. it would detect faster graphics hardware on iPad 3 or any other future iOS devices that have it).
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评论(1)
也许您可以选择帧速率,如果帧速率下降太多,则选择较小的纹理,如果远高于 100 fps,则选择较大的纹理。
Maybe you can just go with the framerate, if it drops too much, go for the smaller textures, if it is way above 100 fps, take the bigger ones.