如何准确测量HTML5浏览器帧率(FPS)?

发布于 2024-10-26 04:45:42 字数 912 浏览 1 评论 0原文

在现代 HTML5 浏览器中测量帧速率(即 FPS)最准确的方法是什么?我对 Canvas 动画的 FPS 特别感兴趣。

http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/11 /measuring_fps.html 会告诉您尝试通过计算 setTimeout 运行的频率来测量帧速率是不准确的。浏览器可以在屏幕绘制之间多次运行超时回调。

原来 Mozilla 有一个 window.mozPaintCount https://developer.mozilla.org/en/DOM /window.mozPaintCount 可用,它应该提供准确的 FPS。然而,这只适用于 Mozilla。

Chrome 存在一个类似的未决问题:http://code.google .com/p/chromium/issues/detail?id=65348

在 Chrome 中检查硬件加速 FPS 的手动方法是获取 Chrome Beta 频道(截至发布日期)并转到 about:flags 并打开在FPS 计数器。但是,在 Mac 上,仅在使用 WebGL 时才会启用加速。因此,无法在 Mac 版 Chrome 上检查 Canvas 的 FPS。

准确测量 HTML5 FPS 的其他策略有哪些?

谢谢!

What is the most accurate way to measure framerates, i.e. FPS, in modern HTML5 browsers? I'm specifically interested in FPS for Canvas animations.

http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/11/measuring_fps.html will tell you that trying to measure framerate by counting how often your setTimeout runs is not accurate. The browser can run your Timeout callback multiple times between screen paints.

Turns out Mozilla has a window.mozPaintCount https://developer.mozilla.org/en/DOM/window.mozPaintCount available, which should provide an accurate FPS. However, this only works for Mozilla.

There's an open issue for Chrome for something similar: http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=65348

A manual way to check for hardware accelerated FPS in Chrome is to grab the Chrome Beta channel (as of posting date) and go to about:flags and turn on FPS Counter. However, on a Mac, acceleration only turns on when using WebGL. So, no way to check FPS for Canvas on Chrome for Mac.

What are other strategies for accurately measuring HTML5 FPS?

Thanks!

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评论(1

初懵 2024-11-02 04:45:42

请检查:

另外,在新的 chrome 版本(可能是金丝雀流)中,应该有一个在 about:flags 中显示 FPS 的选项。

Please check:

Also, in new chrome builds (probably canary stream) there should be an option for displaying FPS in about:flags.

~没有更多了~
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