在nds的子屏幕上绘制图像

发布于 2024-10-26 01:46:00 字数 810 浏览 0 评论 0原文

我对 libdns 完全陌生。我尝试更改示例 Graphics\Backgrounds\256_color_bmp 在子屏幕上显示背景。

这是我的代码。您知道在子屏幕上显示 hey_typBitmap 缺少什么吗?我已经设法在顶部屏幕上显示新图像。

#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}

I am totally new to libdns. I try to change the sample Graphics\Backgrounds\256_color_bmp
to display the background on the subscreen.

Here is my code. Do you have any idea what is missing to display hey_typBitmap on the subscreen? I already managed to display the new image on the top screen.

#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

心奴独伤 2024-11-02 01:46:00

模式5下,DS有3个可用的背景层,并调用bgInit with 2 返回对同一屏幕上不同层的引用。如果您想在子屏幕上使用图层,请使用bgInitSub

还有 2 个调色板;一个在主屏幕上,另一个在子屏幕上。子屏幕调色板位于 BG_PALETTE_SUB

希望这段代码能够在第二个屏幕上显示图像(用 /* ! */ 标记的更改):

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2);  /* ! */

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}

In mode 5 the DS has 3 background layers available, and calling bgInit with 2 returns a reference to a different layer on the same screen. If you want to use a layer on the sub-screen, use bgInitSub.

There are 2 palettes too; one on the main screen and a different one on the sub-screen. The sub-screen palette is at BG_PALETTE_SUB.

Hopefully this code will show the image on the second screen (changes marked with /* ! */):

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2);  /* ! */

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文