将图像拉伸到更大尺寸而不干扰 iPhone 中的像素

发布于 2024-10-26 01:08:06 字数 206 浏览 3 评论 0原文

我有一个具有 3 个子视图的视图,并且所有三个子视图在 uiscrollviews 中都有 uimageviews 。因此图像视图可以滚动或缩放。图片相当大。
现在视图的总尺寸为 480X320,但我想捕获更大尺寸的屏幕,例如 960X640。但是当我尝试这样做时,图像会被拉伸,像素会受到干扰。

有没有办法拉伸尺寸较大但以小边框显示的图像?

谢谢 潘卡伊

I have a view which has 3 subviews and all of the three subviews have uimageviews in uiscrolviews. So the imageviews can be scrolled or zoomed. The images are pretty large.
Now the total size of the view is 480X320 but I want to capture screen in bigger sizes e.g 960X640. But when I try to do it the image is stretched with pixels getting disturbed.

Is there a way to stretch a image which is large in size but displayed in small framed?

Thanks
Pankaj

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评论(1

独﹏钓一江月 2024-11-02 01:08:06

尝试这个代码,它对我有用。

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)图像宽度:(int)width 高度:(int)height {

CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

//if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;

CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);

return result;  

}

try this code it's working for me.

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image width:(int)width height:(int)height {

CGImageRef imageRef = [image CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

//if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;

CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);

return result;  

}

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