away3d 全局坐标?

发布于 2024-10-25 23:12:05 字数 94 浏览 1 评论 0原文

如何引用对象的全局坐标?就像在PV3D中一样,

Away3d中的object.sceneZ x,y,z将坐标返回到对​​象显示容器,有没有办法检索全局坐标?

How can I refer to global coordinates of an aboject? like in PV3D was for example object.sceneZ

x, y, z in Away3d return coordinates to object display container, there is a way to retrieve the global coordinates?

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评论(1

以为你会在 2024-11-01 23:12:05

我刚刚查看了文档,看到了 sceneTransform< /a> 属性是 Matrix3D 实例,因此您可以通过 sceneTransforms 的 位置 属性。

我想它会是这样的:

trace(yourObject3D.sceneTransform.position);//a Vector3D instance

我还没有尝试过这个,但它应该有效(著名的最后一句话:))

I just had a look at the docs and saw the sceneTransform property which is a Matrix3D instance, so you can access the global coordinates through the sceneTransforms' position property.

I would imagine it would something like:

trace(yourObject3D.sceneTransform.position);//a Vector3D instance

I haven't tried this, but it should work (famous last words :) )

~没有更多了~
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