WPF D3DImage 丢失前缓冲区
我正在使用 VS.Net 10 和 SlimDX 编写代码来在 D3DImage 上渲染 3D 内容。它在 32 位 Windows XP 下完美运行。但是,迁移到 64 位 Windows 7(四核和 4 GB RAM)后,相同的代码不再起作用。症状是渲染大约 10 或 20 次后,引发 D3DImage 的 IsFrontBufferAvailableChanged 事件,并且 IsFrontBufferAvailable 属性的值为 false。
我已经检查了我能想到的一切,例如RenderCapability.Tier,调用SetBackBuffer,在前缓冲区丢失后检查设备(实际上是DeviceEx类型),更新显卡驱动程序(nvidia 9500 GT 1G RAM)等。无他们中的一些人工作了。
可能导致该问题的一件事是使用 D3DImage 作为源的图像控件不是在 GUI 线程上创建的。我正在做的是减少 GUI 线程的工作负载,以使应用程序响应更快。当然,我一直在使用 Dispatcher.Invoke 来避免线程问题。再次强调,它在 XP 中运行得很好。
非常感谢任何帮助。先感谢您。
I am writing code using VS.Net 10 and SlimDX to render 3D content on a D3DImage. It works perfectly under 32 Bit Windows XP. However, after migrating to 64 bit Windows 7 (quad core and 4 GB Ram), the same code does not work any more. The symptom is that after rendering about 10 or 20 times, the D3DImage's IsFrontBufferAvailableChanged event is raised and the property of IsFrontBufferAvailable has a value of false.
I have checked everything I can think of, e.g. RenderCapability.Tier, calling SetBackBuffer, checking the device (in fact it is DeviceEx type) after the front buffer is lost, updating video card driver (nvidia 9500 GT 1G RAM), etc. None of them worked.
One thing that may contribute to the problem is that the image control which uses D3DImage as the source is not created on the GUI thread. I am doing to reduce the work load of the GUI thread to make the application more responsive. Of course, I have been using Dispatcher.Invoke to avoid threading problems. Again, it works perfectly in XP.
Any help is much appreciated. Thank you in advance.
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评论(1)
我认为 slimdx.dll 有一个 x64 版本。如果您使用的是 x32 版本,那可能是问题所在。
I think there is a x64 version of the slimdx.dll.. if you are using the x32 version, that could be the problem.