Flash AS3 LoaderMax 调整大小问题 - 如何在舞台调整大小时保持相同的缩放模式

发布于 2024-10-24 19:48:18 字数 133 浏览 4 评论 0原文

我使用 greensock 中的 loadermax 类来加载与屏幕宽度和高度相匹配的图像,使用比例外部的scaleMode。问题是,如果我调整舞台大小,图像不会随之缩放。有没有办法在保持 loaderMax 的scaleMode 的同时调整图像大小?

I'm using the loadermax class from greensock in order to load an image which matches the screen's width and height, using a scaleMode of proportionalOutside. The problem is, if I resize the stage, the image does not scale with it. Is there a way to resize the image while maintaining loaderMax's scaleMode?

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评论(2

此生挚爱伱 2024-10-31 19:48:18

您可能需要自己进行计算。如果您匹配舞台大小,那应该非常简单:

var loader:Loader = new Loader();
function stageResizeHandler(event:Event):void {
  loader.width = stage.stageWidth;
  loader.height = stage.stageHeight;
}
function loaderCompleteHandler(event:Event):void {
  stage.addEventListener(Event.RESIZE, stageResizeHandler);
}
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderCompleteHandler);
this.addChild(loader);

您可能需要根据您的设置稍微修改代码,但如果您遇到困难,我(或软件上的某人)可以帮助您完成它。

You may have to do the calculations yourself. If your matching the stage size it should be pretty simple:

var loader:Loader = new Loader();
function stageResizeHandler(event:Event):void {
  loader.width = stage.stageWidth;
  loader.height = stage.stageHeight;
}
function loaderCompleteHandler(event:Event):void {
  stage.addEventListener(Event.RESIZE, stageResizeHandler);
}
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderCompleteHandler);
this.addChild(loader);

You'll likely have to finagle that code a little depending on your setup, but I (or someone on sof) can help you through it if you get stuck.

霊感 2024-10-31 19:48:18

这是我用来按比例缩放的代码:

var contentWidth = stage.stageWidth / stage.stageHeight; //used for tracking aspect ratio on fs media
var contentHeight = stage.stageHeight / stage.stageWidth; //used for tracking aspect ratio on fs media


if ((stage.stageHeight / stage.stageWidth) < contentHeight) {
     fsMedia.fsContainer.width = stage.stageWidth;
     fsMedia.fsContainer.height = contentHeight * fsMedia.width;
} else {
     fsMedia.fsContainer.height = stage.stageHeight;
     fsMedia.fsContainer.width = contentWidth * fsMedia.height;
}

Here's the code I used to scale this proportionally:

var contentWidth = stage.stageWidth / stage.stageHeight; //used for tracking aspect ratio on fs media
var contentHeight = stage.stageHeight / stage.stageWidth; //used for tracking aspect ratio on fs media


if ((stage.stageHeight / stage.stageWidth) < contentHeight) {
     fsMedia.fsContainer.width = stage.stageWidth;
     fsMedia.fsContainer.height = contentHeight * fsMedia.width;
} else {
     fsMedia.fsContainer.height = stage.stageHeight;
     fsMedia.fsContainer.width = contentWidth * fsMedia.height;
}
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