iPhone SDK - CGBitmapContextCreate
我想创造一个属于我自己的形象。我已经知道它的宽度(320*2 = 640)和高度(427)。
所以我有一些原始数据:
unsigned char *rawImg = malloc(height * width * 4 *2 );
然后,我将填充它:)
然后,我必须做类似的事情来获取位图并返回 (UIImage *) :
ctx = CGBitmapContextCreate(rawImg,width*2,height,8,
???,
???,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
UIImage * imgFinal = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(ctx)];
CGContextRelease(ctx);
return imgFinal;
但我不知道如何创建我的上下文 ctx,因为你可以看到“???”,即使我阅读文档很困难......
请帮助! 谢谢 :)
I would like to create an image of my own. I already know its width (320*2 = 640) and height (427).
So I have some raw data :
unsigned char *rawImg = malloc(height * width * 4 *2 );
Then, I will fill it :)
Then, I have to do something like that to get a bitmap and return a (UIImage *) :
ctx = CGBitmapContextCreate(rawImg,width*2,height,8,
???,
???,
kCGImageAlphaPremultipliedLast);
UIImage * imgFinal = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(ctx)];
CGContextRelease(ctx);
return imgFinal;
But I don't know how to create my context ctx, as you can see with the "???", even tough I read the documentation...
Please help !
Thanks :)
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评论(2)
请参阅 Apple 的 CGBitmapContext 文档。
如果每个像素使用 4 个字节,那么每行的字节数可能是 half_width * 2 * 4。
颜色空间可能是:
See Apple's CGBitmapContext documentation.
If you are using 4 bytes per pixel, then your bytes per row might be your half_width * 2 * 4.
Color space might be:
您可以使用
CGContextRef context =
UIGraphicsGetCurrentContext()
You can obtain the current
CGContextRef
usingCGContextRef context =
UIGraphicsGetCurrentContext()