Flex 4 图像填充

发布于 2024-10-24 02:10:28 字数 339 浏览 5 评论 0原文

我有一个控件。我将其放入 Flex4 AIR 应用程序中。

我把它设置为x=0,y=0。 宽度=100%,高度=100%。

问题在于,我使用的源图像不适合整个应用程序屏幕。实际的controls.Image覆盖了整个屏幕,但是controls.Image中包含的源图像并没有填充整个controls.Image的高度/宽度。

有没有办法用源“填充”整个controls.Image? 我不担心扭曲源图像,我只想填充整个控件。图像,无论它的高度/宽度是多少。

我找不到这样做的工具..有人推荐提示吗?我找不到与“FillMode”或类似内容相关的任何内容,并且已经搜索了一段时间。

谢谢

I have a controls.Image that I put in my Flex4 AIR App.

I set it to x=0, y=0.
Width=100%, Height=100%.

The problem with this, is that The source image I am using does not fit the whole app screen. The actual controls.Image covers the entire screen, but the source image contained in the controls.Image does not fill the entire controls.Image height/width.

Is there any way to "fill" the entirety of the controls.Image with the source?
I am not worried about warping the source image, I would just like to fill the entire controls.Image no matter what the height/width of it are.

I cannot find the tool to do so.. anyone recommend tips? I cannot find anything related to "FillMode" or similar and have been searching for awhile now.

Thanks

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评论(2

灯下孤影 2024-10-31 02:10:28

如果“controls.Image”指的是 mx.controls.Image,它在技术上是 Flex 3 组件,但适用于 Flex 4.1 及更早版本,那么您需要设置 maintainAspectRatio code> 更改为 false,并确保 scaleContenttrue(这是默认值)。

另一方面,如果您使用的是 Flex 'Hero' SDK (Flex 4.5),它引入了本机 Spark 图像组件 (spark.components.Image),则您需要设置 将scaleMode设置为BitmapScaleMode.STRETCH,并确保将fillMode设置为BitmapFillMode.SCALE(这是默认值)。

AS3 文档:

mx.controls.Image(Flex 4.1 及更早版本)

spark.components.Image(Flex 4.5“英雄”)

If by 'controls.Image', you mean mx.controls.Image, which is technically a Flex 3 component, but is applicable in Flex 4.1 and earlier, you want to set maintainAspectRatio to false, and make sure that scaleContent is true (which is the default value).

On the other hand, if you are using Flex 'Hero' SDK (Flex 4.5), which introduces a native spark image component (spark.components.Image), you'll need to set scaleMode to BitmapScaleMode.STRETCH, and make sure fillMode is set to BitmapFillMode.SCALE (which is the default value).

AS3 Documentation:

mx.controls.Image (Flex 4.1 and earlier)

spark.components.Image (Flex 4.5 "Hero")

眼泪都笑了 2024-10-31 02:10:28

所有这些技巧都假设图像的空白部分是透明的。

-您可以将图像放入BorderContainer中,并设置容器的背景颜色。

-您可以创建特定宽度或高度的位图,然后填充背景颜色(我相信是 bitmap.fill )。然后将我们的图像位图数据复制到上面。

就我个人而言,我认为 BorderContainer 选项是最容易实现的。

All of these tips are assuming that the blank parts of the image are transparent.

-You could put your image in a BorderContainer, and set the background color of the container.

-You could create a bitmap of a certain width or height, then fill with a background color (bitmap.fill I believe). Then copy our image bitmap data onto that.

Personally, I think the BorderContainer option is the easiest to get off the ground.

~没有更多了~
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