HLSL:预定义变量
HLSL 是否像 GLSL 一样具有常见矩阵的预定义变量?
我正在分别寻找 gl_ProjectionMatrix
和 gl_ModelViewMatrix
?
谢谢!
does HLSL have predefined variables for common matrices like GLSL has?
i am looking for gl_ProjectionMatrix
and gl_ModelViewMatrix
respectively?
thanks!
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评论(1)
不,不幸的是,情况并非如此。
您必须自己定义它们,并使用着色器参数从应用程序手动将它们发送到着色器。
No, it doesn't unfortunatly.
You have to define them youself and send them to the shader manually from your application using shader parameters.