Auriotouch,从频率 FFT 获取音符
我正在开发一种吉他调音器。
我有一个函数可以提供 FFT 以及每个频率的 FFT 值。
我如何从那里获取音符?我必须选择最高峰吗?
for(y=0; y<maxY; y++){
CGFloat yFract = (CGFloat)y / (CGFloat)(maxY - 1);
CGFloat fftIdx = yFract * ((CGFloat)fftLength);
double fftIdx_i,fftIdx_f;
fftIdx_f = modf(fftIdx, &fftIdx_i);
SInt8 fft_l, fft_r;
CGFloat fft_l_fl, fft_r_fl;
CGFloat interpVal;
fft_l = (fftData[(int)fftIdx_i] & 0xFF000000) >> 24;
fft_r = (fftData[(int)fftIdx_i + 1] & 0xFF000000) >> 24;
fft_l_fl = (CGFloat)(fft_l + 80) / 64.;
fft_r_fl = (CGFloat)(fft_r + 80) / 64.;
interpVal = fft_l_fl * (1. - fftIdx_f) + fft_r_fl * fftIdx_f;
interpVal = CLAMP(0., interpVal, 1.);
drawBuffers[0][y] = (interpVal * 120);
//NSLog(@"The magnitude for %f Hz is %f.", (yFract * hwSampleRate * .5), (interpVal * 120));
。
如果您能提供帮助,非常感谢
朱利安.
I'm developing a kind of guitar tuner.
I have a function that gives me the FFT, and the values of the FFt for each frequency.
How do I get the musical note from there? Do I have to chose the highest peak?
for(y=0; y<maxY; y++){
CGFloat yFract = (CGFloat)y / (CGFloat)(maxY - 1);
CGFloat fftIdx = yFract * ((CGFloat)fftLength);
double fftIdx_i,fftIdx_f;
fftIdx_f = modf(fftIdx, &fftIdx_i);
SInt8 fft_l, fft_r;
CGFloat fft_l_fl, fft_r_fl;
CGFloat interpVal;
fft_l = (fftData[(int)fftIdx_i] & 0xFF000000) >> 24;
fft_r = (fftData[(int)fftIdx_i + 1] & 0xFF000000) >> 24;
fft_l_fl = (CGFloat)(fft_l + 80) / 64.;
fft_r_fl = (CGFloat)(fft_r + 80) / 64.;
interpVal = fft_l_fl * (1. - fftIdx_f) + fft_r_fl * fftIdx_f;
interpVal = CLAMP(0., interpVal, 1.);
drawBuffers[0][y] = (interpVal * 120);
//NSLog(@"The magnitude for %f Hz is %f.", (yFract * hwSampleRate * .5), (interpVal * 120));
}
Thanks a lot if you can help.
Julien.
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评论(1)
这是一个不平凡的问题,原因如下:
我明白这并不能真正回答你的问题,但它应该强调这样一个事实:这实际上是一件很难做好的事情。
This is a non-trivial problem, for several reasons:
I appreciate that this doesn't really answer your question, but it should highlight the fact that this is actually a pretty tricky thing to do well.