当我追加时,javaScript 失去焦点

发布于 2024-10-22 07:57:06 字数 756 浏览 3 评论 0原文

我需要在我的脚本中添加蜂鸣声。每次必须有声音的时候我都会加上。

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />")

但当我添加时,我失去了焦点。

我尝试通过以下方式再次集中注意力。

1)

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />");
$("#txt").focus();

2)

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />");
$("#bp").ready(function(){
    $("#txt").focus(); 
});

但是第一种和第二种方法都不起作用。

HTML 代码。

<div id="beep"></div>
<input type="text" id="txt" />

那么,如何在蜂鸣声后保存文本框的焦点呢?

I need to add beep in my script. I add every time, when sound must be.

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />")

But when I add , my lost focus.

I tried to focus it again in the following ways.

1)

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />");
$("#txt").focus();

2)

$("#beep").html("<embed src='button-16.wav' hidden='true' autostart='true' loop='false' id='bp' />");
$("#bp").ready(function(){
    $("#txt").focus(); 
});

But neither first nor second way works.

HTML code.

<div id="beep"></div>
<input type="text" id="txt" />

So, how can I save focus of textbox after beep?

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评论(2

莫多说 2024-10-29 07:57:06

您可以尝试设置一个时间间隔来查看 wav 文件的末尾是否抓住焦点吗?

setInterval(function() {
  $("#txt").focus(); 
}, 100);

我仅建议将此用于故障排除目的......而不是作为实际修复。执行 .wav 可能比运行下一个进程(即您的 focus() )花费更长的时间

can you try setting an interval to see if the end of the wav file is grabbing the focus?

setInterval(function() {
  $("#txt").focus(); 
}, 100);

I am only recommending this for troubleshooting purposes ... not as an actual fix. It might be taking longer to execute the .wav than it does to run the next process which is your focus()

撩起发的微风 2024-10-29 07:57:06

我找到了完全不同的方法来解决这个问题。
我编写了 *.swf,当 JavaScript 调用其函数时,它会发出蜂鸣声。

动作脚本代码。

package  {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.system.*;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.external.ExternalInterface;

public class Main extends Sprite {
    var s:Sound;
    public function Main() 
    {
        ExternalInterface.addCallback("PlaySound", PlaySound);
        var request:URLRequest = new URLRequest("beep.mp3");
        s = new Sound(request);
    }
    public function PlaySound():void
    {
        s.play();
    }
}
}

JavaScript 代码。

$("#txt").keyup(function(event){
    if(event.which==13){
     var obj=thisMovie("Main");
     obj.PlaySound();
    }
});

function thisMovie(movieName) {
var movie;
try
{
    movie = document[movieName];
    movie = (movie == null) ? window[movieName] : movie;        
}
catch (e)
{
    return null;
}
return movie;
}

I found quite different way to solve this problem.
I've wrote *.swf, which play a beep, when JavaScript call its function.

ActionScript code.

package  {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.system.*;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.external.ExternalInterface;

public class Main extends Sprite {
    var s:Sound;
    public function Main() 
    {
        ExternalInterface.addCallback("PlaySound", PlaySound);
        var request:URLRequest = new URLRequest("beep.mp3");
        s = new Sound(request);
    }
    public function PlaySound():void
    {
        s.play();
    }
}
}

JavaScript code.

$("#txt").keyup(function(event){
    if(event.which==13){
     var obj=thisMovie("Main");
     obj.PlaySound();
    }
});

function thisMovie(movieName) {
var movie;
try
{
    movie = document[movieName];
    movie = (movie == null) ? window[movieName] : movie;        
}
catch (e)
{
    return null;
}
return movie;
}
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