如何向 Cairo.Context 添加方法?

发布于 2024-10-21 21:01:14 字数 506 浏览 5 评论 0原文

我创建了以下函数,用于在开罗用圆角矩形绘制方框,

void square (Context cr, int x, int y, int sizex, int sizey, int radius)
{
    cr.move_to (x + radius, y);
    cr.arc (x + sizex - radius, y + radius, radius, 1.5 * PI, 0);
    cr.arc (x + sizex - radius, y + sizey - radius, radius, 0, 0.5 * PI);
    cr.arc (x + radius, y + sizey - radius, radius, 0.5 * PI, PI);
    cr.arc (x + radius, y + radius, radius, PI, 1.5 * PI);
}

这是一种非常类似于 C 的方法。我更愿意以更面向对象的方式来做到这一点。就像将函数实现为 Cairo.Context 的方法一样。

I've created the following function for drawing boxes in Cairo with rounded rectangles

void square (Context cr, int x, int y, int sizex, int sizey, int radius)
{
    cr.move_to (x + radius, y);
    cr.arc (x + sizex - radius, y + radius, radius, 1.5 * PI, 0);
    cr.arc (x + sizex - radius, y + sizey - radius, radius, 0, 0.5 * PI);
    cr.arc (x + radius, y + sizey - radius, radius, 0.5 * PI, PI);
    cr.arc (x + radius, y + radius, radius, PI, 1.5 * PI);
}

This is a very C like way of doing it. I would prefer to do this in a more object orientated way. Like implementing the function as a method of Cairo.Context.

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评论(1

夜唯美灬不弃 2024-10-28 21:01:14

如果不修改现有类的定义(本例中为 cairo.vapi),则无法向现有类添加方法。然而,您可以做的是子类 Cairo.Context 并使用它而不是 Cairo.Context。像这样的事情应该可以解决问题:

[Compact]
public class Context : Cairo.Context {
  public void square (int x, int y, int sizex, int sizey, int radius) {
    this.move_to (x + radius, y);
    this.arc (x + sizex - radius, y + radius, radius, 1.5 * Math.PI, 0);
    this.arc (x + sizex - radius, y + sizey - radius, radius, 0, 0.5 * Math.PI);
    this.arc (x + radius, y + sizey - radius, radius, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
    this.arc (x + radius, y + radius, radius, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
  }

  public Context (Cairo.Surface target) {
    base (target);
  }
}

You can't add methods to existing classes without modifying the definition of that class (cairo.vapi in this case). What you can do, however, is subclass Cairo.Context and just use that instead of Cairo.Context. Something like this should do the trick:

[Compact]
public class Context : Cairo.Context {
  public void square (int x, int y, int sizex, int sizey, int radius) {
    this.move_to (x + radius, y);
    this.arc (x + sizex - radius, y + radius, radius, 1.5 * Math.PI, 0);
    this.arc (x + sizex - radius, y + sizey - radius, radius, 0, 0.5 * Math.PI);
    this.arc (x + radius, y + sizey - radius, radius, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
    this.arc (x + radius, y + radius, radius, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
  }

  public Context (Cairo.Surface target) {
    base (target);
  }
}
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