使用 AndEngine 限制声音播放

发布于 2024-10-21 20:41:02 字数 69 浏览 3 评论 0原文

AndEngine 中声音的播放时长是否有限制?我试图让我的应用程序播放声音,但它只播放歌曲的前 6 秒。有办法改变这个吗?

Is there a limit to how long a sound can be played out for in AndEngine? I'm trying to get my app to play a sound and it's only playing about the first 6 seconds of the tune. Is there a way to change this?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

瞎闹 2024-10-28 20:41:02

您是否正在播放五个以上的声音并使用默认构造函数?如果是这样,也许其中一个流被切断以播放新的声音。

尝试使用更多并发流来初始化 SoundManager。

public SoundManager(final int pMaxSimultaneousStreams)

Are you playing more than five sounds and using the default constructor? If so, perhaps one of the streams is being cut off to play a new sound.

Try initializing SoundManager with more simultaneous streams.

public SoundManager(final int pMaxSimultaneousStreams)
忆伤 2024-10-28 20:41:02

迟到的答案,但对于更长的声音,你应该使用 Andengine 的 Music 类,而不是 Sound。我相信声音是为了较短的音效。

Late answer but for longer sounds you should be using Andengine's Music class, not Sound. Sound is for shorter sound effects I believe.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文