在Alchemy中直接访问AS3 ByteArray内存,无需AS3_ByteArray_readBytes?

发布于 2024-10-21 18:57:13 字数 341 浏览 2 评论 0原文

我在 AS3 中有一个现有的 ByteArray,我想在 Alchemy 中处理(读取和写入)。我见过的所有关于如何执行此操作的示例都涉及使用流函数(fread、fwrite 等),或者在使用之前首先将 ByteArray 数据复制到另一个缓冲区中。

有没有办法在 C/alchemy 中直接访问 ByteArray 的内存,而不需要任何中介?

我的假设是使用流函数不会像直接写入内存那样有效。

编辑:我的朋友提出了一个很好的观点。 ByteArray 数据是否有可能在内存中不一定是物理连续的?在这种情况下,与 Adob​​e 专有内存格式的争论将是一场噩梦。有谁知道这两种方式吗?

I have an existing ByteArray in AS3 which I want to process (read and write) in Alchemy. All the examples I've seen of how to do this involve either using stream functions (fread, fwrite, etc), or copying the ByteArray data first into another buffer before using it.

Is there a way to directly access a ByteArray's memory in C/alchemy, without any intermediary?

My assumption is that using stream functions won't be as efficient as directly writing to memory.

Edit: My friend raises a good point. Is it possible that ByteArray data isn't necessarily physically contiguous in memory? In which case it'd be a bit of a nightmare wrangling with Adobe's proprietary memory format. Anyone know either way?

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评论(2

墨洒年华 2024-10-28 18:57:13

ByteArray 不是 Alchemy RAM 的一部分。因此访问它的唯一方法是通过 AS3 函数。但是,您可以将 ByteArray 数据复制到 Alchemy 的 RAM(它本身就是一个 ByteArray)。然后您可以通过指针访问复制的数据。

请参阅此SO问题,了解有关如何做吧。

The ByteArray isn't part of Alchemy's RAM. So the only way to access it is via AS3 functions. However, you could copy the ByteArray data into Alchemy's RAM (which is itself a ByteArray). Then you could access the copied data via a pointer.

See this SO question for some techniques on how to do it.

我做我的改变 2024-10-28 18:57:13

您可以使用 AS3_ByteArray_seek、AS3_ByteArray_readBytes 和 AS3_ByteArray_writeBytes C Alchemy API 函数。

You can use AS3_ByteArray_seek, AS3_ByteArray_readBytes and AS3_ByteArray_writeBytes C Alchemy API functions.

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