3D 网格到粒子云的转换

发布于 2024-10-21 17:51:50 字数 167 浏览 1 评论 0原文

我需要将任意三角 3D 网格转换为均匀间隔的粒子云。 第一个想法是尝试找到一种方法来填充一个 3D 三角形。然后填充网格的每个三角形,删除边缘上的重复粒子,但这非常困难且工作量太大。我希望有更多数学方法。

谁能向我指出一种可以帮助我正确完成任务的算法......好吧,至少是近似的?

谢谢

I need to convert arbitrary triangulated 3D mesh to cloud of particles that are uniformly spaced.
First thought was to try find a way to fill one 3D triangle. And then fill each triangle of mesh, removing duplicated particles on edges, but that's just hard and too much work. I was hoping for some more-math way.

Can anyone point me to an algorithm which can help me do my task correctly... well, at least approximatively?

Thanks

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评论(2

好菇凉咱不稀罕他 2024-10-28 17:51:50

有两个主要选项:

There are two main options:

巾帼英雄 2024-10-28 17:51:50

您可以使用 GIS 软件包或 R 等软件将 TIN 转换为栅格,然后检索代表该值的每个像素中心的一个点。 (ArcGIS 中的示例)

编辑:如果不规则 3D 网格每个 {x, y} 有多个高度,类似的方法是使用体素“网格”对网格进行采样,并为每个体素保留一个值。 GRASS GIS 具有功能来获取 TIN 的顶点(3d 网格) )并将它们转换为体素,然后返回到常规 3D 云。

You could convert the TIN to raster using a GIS package or software such as R, then retrieve one point at the center of each pixel representing the value. (Example in ArcGIS)

EDIT: If the irregular 3D mesh has multiple heights per {x, y} a similar approach would be to sample the mesh using a voxel "grid" and keep one value per voxel. GRASS GIS has the functionality to take the vertices of the TIN (3d mesh) and convert them to voxels, then back to a regular 3d cloud.

~没有更多了~
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