如何使用 4x4 变换矩阵动态更改对象的仿射变换。(16 个元素的浮点数组)

发布于 2024-10-21 13:45:02 字数 93 浏览 2 评论 0原文

您好,我需要使用将使用 ARToolKit 生成的 16 个浮点数组在 Unity iphone 项目中动态转换对象。 unity 3d 中用于更改转换的 api 是什么?

Hi i need to transform an object dynamically in Unity iphone project using the float array of 16 which will be generated using ARToolKit. what is the api in unity 3d to change trasformation.

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淡笑忘祈一世凡恋 2024-10-28 13:45:02

Unity 中的每个 GameObjec 都附加有一个 Transform 组件。可以使用其他组件来访问此组件。

Transform trans = gameObject.transform

该组件具有可用于更改对象转换的属性。例如,

position (Vector3)
rotation (Quaternion)
eulerAngles (Vector3)
localScale (Vector3)
...

您应该能够从 4x4 矩阵中提取值并将其应用于这些属性。我认为没有办法直接将矩阵应用于游戏对象。

Every GameObject in Unity has a Transform component attached to it. This can be accessed from other components using

Transform trans = gameObject.transform

This component has properties that can be used to alter the object's transformation. Among them are e.g.

position (Vector3)
rotation (Quaternion)
eulerAngles (Vector3)
localScale (Vector3)
...

You should be able to pull values out of your 4x4 matrix and apply them to these properties. I don't think there's a way to directly apply a matrix to a GameObject.

~没有更多了~
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