在 xcode 4 中设置 Box2D 和 Cocos2D

发布于 2024-10-21 05:20:18 字数 172 浏览 2 评论 0原文

我在本周发布时更新到了 Xcode 4。我还更新到了最新的 Cocos2d 发行版(1.0.0-beta)。我删除了旧的 Cocos2d 文件夹并用新的文件夹替换了它(box2d 也是如此),但现在没有任何效果!我花了很多时间来尝试找出答案。

您必须进行哪些设置才能使其正常工作?

此致 克里斯蒂安

I updated to Xcode 4 with the release this week. I also updated to the latest Cocos2d distribution (1.0.0-beta). I deleted the old Cocos2d folder and replaced it with the new one (same for box2d), but now nothing works!!! I have been using many hours to try and figure it out.

What settings do you have to set to make it work?

Best regards
Kristian

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评论(1

撩动你心 2024-10-28 05:20:18

我最近更新到 Xcode4 时遇到了你的情况。基本上我的 box2d 应用程序出现了很多编译错误。
在我的头撞在桌子上一天后,我决定重新制作我的项目并将我的方法等导入到 cocos2d helloworldlayer 模板中。
没有其他的东西真正对我有用。

我还更新到了 Cocos2d 的最新前沿版本,以确保 Xcode4 支持它。

I was recently in your situation when I updated to Xcode4. Basically my box2d application was getting alot of compile errors.
After smashing my head against my desk for a day, I decided to remake my project and import my methods etc into the cocos2d helloworldlayer template.
Nothing else really worked for me.

I also updated to the latest bleeding edge version of Cocos2d to ensure that it was supported by Xcode4.

~没有更多了~
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